The TechDemo++ was released and met with fairly positive feedback so far. So we’re pretty motivated to continue with the game right away!
Today we got together with all team members and discussed the next steps for CrossCode.
So here is what we plan to do during the next 3 months:
- Finalize the battle mechanics
- Create a proper level-up system and currency (dropped by enemies)
- NPCs with dialogs as well as new puzzle elements that can be interacted with directly (rather than throwing balls at it)
- Overhaul the beginning of the game to make it feel like a proper Action-RPG (with characters and dialogs)
Over this time, we’ll keep you updated with new screenshots, videos and technical posts about the game. So make sure to checkout our blog once in a while. :D
6 Comments
Hier noch eine simple Featureidee, die komplexere Raetsel ohne den Schuss moeglich macht, ohne ihn dabei als zentrales Spielelement zu verlieren:
Power-Up Felder, von denen man einen besonders zertoererischen Schuss (zum verletzen besonderer Gegner oder entfernen anders nicht ueberwindbarer Hindernisse) abgeben kann.
Um vom Power Up-Feld das Zielobjekt zu erreichen muss man Schiebe- und Schalterraetsel (z.B. mit den reflektierenden Bloecken) loesen oder eben auch Gegner aus dem Weg raeumen, die den Schuss abblocken :)
Eventuell koennte man diese Felder auch in die Kaempfe einbauen. Wenn man sie nutzt, hat man den Vorteil, offensiver kaempfen zu koennen, aber darf sich dabei eben nicht vom Feld bewegen, was Bot zu einen leichteren Ziel werden laesst.
Hallo!
Die Idee klingt wirklich sehr gut! Wir hatten schon etwas ähnliches Konzept, aber gerade die Idee mit dem draufstehen ist neu. :D
Jedenfalls vielen Dank dafür!
Freut mich, dass Konzeptideen und Feedback bei euren Projekt so gerne gesehen sind! Die Techdemo++ ist schon saugut, aber da ist sicher noch jede Menge postential fuer neue Ideen. Man muss eben nur aufpassen, dass das Gameplay dabei nicht zu kompliziert wird ^__^
*Potential
Sorry fuer die Rechtschreibfehler… es ist spaet xD
Yeah, an actual intro! This seems like it just keeps getting awesomer and awesomer.
I might add: More environments
A plot
SOME FORM OF CHEAT SO THE FINAL CHALLENGE IS PLAYABLE AAARGH
One Trackback
[…] some of you might remember, we had a weekly update right after the release of the TechDemo++ about things we want to achieve in the next 3 month. We […]